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Sims nunca deve ser um sucesso.
Nos anos 90, quando o criador Wright empurrou o jogo para seus empregadores, eles não acreditavam em sua idéia de um “Dalhouse virtual”.
O simulador de vida assim chamado molda seus próprios personagens, fornece personalidade e tende às suas necessidades.
Quem quer isso?
Muitas pessoas, ao que parece.
Agora, 25 anos após a introdução, o The Sims é uma das séries de videogames mais vendidas, com a comunidade ativa de superfãs chamada Simrs.
A última edição foi traduzida para 4 e 18 idiomas e interpretada por 85 milhões de pessoas em todo o mundo, disseram a editora Electronics Arts.
A natureza de abertura do jogo original ajudou a alcançar os “jogadores comuns” tão chamados fora do público mais dedicado do meio.
Os jogadores ganharam liberdade para projetar cuidadosamente um sistema doméstico abrangente para suas pessoas digitais, gerenciar sua vida amorosa, práticas diárias, necessidades básicas e entretenimento em detalhes precisos.
Mas isso permitiu que seus amigos virtuais imaginassem várias dores. Um dos mais populares – tocar seu sim na piscina sem escada – tem sido um monumento popular até o momento.
O serpentino Jesse, com sede no Reino Unido, também conhecido como Plumbella, afirma ser frenesi no famoso truque quando ele jogou pela primeira vez aos cinco anos de idade.

Sims Jessey fez parte da vida de Jesse, graças à comunidade ao seu redor.
Os jogadores podem fazer alterações ou “mods”, o que muda diferentes componentes da maneira como o jogo está jogando.
Opções extra -risadas, muitos empregos e características de personalidade neuroteergente incluem alguns subprogramas feitos pelos fãs populares.
Quanto aos fãs dedicados, Jessie diz que a vida longa vem da criação de obras um do outro.
Como ela diz: “Pegue algo e personalize -o e compartilhe com outros simmars.
“É muito interessante ver maneiras pelas quais as pessoas podem usar seu jogo de uma maneira interessante”.
A capacidade de expressá -lo no SIMPS é um tópico popular entre muitos jogadores de várias comunidades.
Embora introduzidos em 2000, os Sims incluíram os mesmos relacionamentos de gênero, e as escolhas em torno do sexo ou identidade ao mesmo tempo eram raras.
Molly, o criador do fluxo de Tanjislishimim, cria muito conteúdo de ingestão LGPD para seu canal.
O desenvolvedor Maxis diz: “Quando você conta histórias diferentes na indústria de jogos, ele sempre foi um tipo de líder quando queria mostrar essa representação”.
Molly diz que Sims deu a ele um site para encontrar outros como ele.
“Foi tão fantástico. Consegui contar minhas histórias e me conectar às pessoas. Você pode se representar se representando”, diz ele.

Os Sims foram criticados por muitos anos por sua representação étnica.
Amira, o XMramra on -line, criou um tom de couro personalizado para o Sims 4, que ainda é usado por muitos jogadores hoje.
“Não posso fazer os sims que se parecem comigo ou com minha família, amigos. É assim em muitos jogos”, diz Amira.
“Mas a diferença entre os Sims e outros jogos é que eu posso fazer algo sobre isso”.
Foi um sucesso quando foi lançado o Melanin Pack de Amira e ele trabalhou com maxis e artes eletrônicas, aceitou oficialmente mais tons de couro no jogo.
“Para mim, é uma grande parte do motivo de eu jogar o jogo por tanto tempo”, diz ele.
“Eu posso fazer o que quero. Qualquer tipo de corpo, cor, cabelo, não importa o que eu queira fazer, este é um dos jogos mais personalizados para mim”.
Amira diz que notou mais jogos, fornecendo subprogramas de terceira parte para oferecer desnecessariamente tons de pele, tipos de corpo e penteados.

Embora os Sims sejam frequentemente vistos como líder quando o conteúdo dos jogos chega, algumas pessoas ficam envergonhadas por sua atitude.
Joe Dalahanti-Lite, produtor de vídeo do site, Erocomor, elogiou os Sims por “grandes melhorias” e trabalhou com os criadores para criar uma verdadeira representação no jogo.
Mas ela ressalta que a maioria dos empregos foi feita primeiro, gratuitamente por moderadores.
O oficial Louzstrak adicional, diz Joe, apresenta as relações de Polymerus no jogo e custa 30 libras (US $ 37).
“Então, de pessoas que gostam de representação, você pode sentir quanto dinheiro pode espremer, isso é muito corajoso”, diz ele.
O jogo também foi criticado por não adicionar jogadores com deficiência, mudar suas restrições e capaz de se observar na tela.
“O desejo de mudar os principais títulos ainda não está no jogo, essa é uma questão básica de acesso”, diz Joe.
O desenvolvedor Maxis disse anteriormente que está discutindo a introdução de acesso adicional ao jogo.
Ele acrescentou alguns aspectos – ferramentas auditivas visíveis para melhorar a representação da deficiência no jogo.
Enquanto os Sims comemoram seu aniversário, o novo governo dos EUA introduziu políticas para medir a diversidade, o estoque e as admissões.
Os críticos argumentam que esses planos são discriminatórios e usados para empurrar a agenda política, enquanto os apoiadores argumentam que os apoiadores estão lutando contra desequilíbrios.
A indústria de tecnologia seguiu isso com empresas como Meta Holding Facebook e Instagram, Removendo suas tentativas de dei Reduza equipes mais moderadas.
Há uma dúvida sobre se isso afetará os jogos, onde as empresas são frequentemente criticadas por não superar o assédio étnico e de gênero em suas plataformas.
“A grande ansiedade é que alguns dos jogadores tóxicos são mais explícitos para serem mais óbvios para suas próprias cenas odiosas, que são mais importantes do que nunca”, diz Joe.
Simmer Amira diz que isso é muito importante para jogos de simulação de vida como Sims.
“Todo mundo, muitas vezes, pode se criar sem problemas”, diz ele.
Jessie também diz: “Muitas pessoas não experimentam as coisas que outras culturas desfrutam, e essa é uma ótima maneira de praticar aprender sobre isso na vida cotidiana.
“Acho que isso vai uma longa distância para aceitar.”
