É difícil jogar a prévia Ao sul da meia -noite Porque, por 20 minutos, comecei a me curvar. A demonstração começa no início do terceiro capítulo para o jogo de plataformas de ação e aventura. O protagonista, Hazel, está passando pelo pântano tentando encontrar sua mãe, eles foram lavados no furacão junto com a casa deles. Ao mesmo tempo, ela vem aprender seus novos poderes como líder – uma pessoa que pode mudar fios metafísicos que conectam todas as vidas – do diabo de uma escrava, para ajudar os outros a escapar da liberdade e ajudar os outros.

Com tudo isso pesando sobre mim, eu o seguro muito bem. Enquanto eu estava passando por um tutorial de salto duplo, um cantor começou a cantar um hino ao fundo e eu o perdi. Isso não significa que é um hino emocional; Eu não reconheci isso. Mas eu sou Sabe Essa música é minha e mesmo sem me ouvir. Esse é o peso cultural que os desenvolvedores investiram nos jogos forçados do Xbox Studio Ao sul da meia -noite.

A validade do jogo é deliberadamente colhida. Sua história atrai o folclore gótico do sul do sul, uma mistura de histórias e personagens das tradições indígenas, africanas, crioulas e cajun. A narrativa é importante para a equipe narrativa pregar a voz de uma tradição tão grande e sutil. “Se vamos contar a história, temos que ir à fonte”, Jair Lanier, escritor Ao sul da meia -noiteMe disse.

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A equipe de desenvolvimento falou sobre as viagens de referência levadas à Geórgia, Tennessee, Louisiana e Mississippi. Outros membros dela e de outros membros da equipe narrativa atraíram suas próprias experiências no Sul Americano e consultaram especialistas em tradições negras do sul, como Dona Washington. Eles usaram esse princípio não apenas para a narrativa do jogo, mas também em outros lugares.

“O mesmo com a música é o nosso diretor de áudio e nosso compositor, fomos direto para a fonte”, disse Lanier. Ela explicou como a equipe havia consultado Blues e outros artistas do sul e finalmente me disse que o evangelho de Nashville era uma cantora infantil.

O desempenho da captura de voz e movimento também se beneficiou da exploração da força para a autenticidade. “O que eu realmente gosto na força é que … eles são ‘nós não sabemos o que não sabemos’ Ahmed Best e o diretor Ahmed Ao sul da meia -noiteO desempenho da captura de voz e movimento. O melhor jar jar é muito popular para o papel de binks Guerra nas Estrelas A trilogia prequel, mas na Universidade do Sul da Califórnia, direcionará filmes e o ensino direcionado. Ao sul da meia -noite Sua primeira vez na cadeira de um diretor para videogame.

“Estou muito feliz por estar procurando por vozes e direção afro -americanas”, disse Best.

Mas a nomeação de manifestantes de voz negra, conforme forçado a forçar, a maioria do elenco – incluindo Hazel e sua mãe, com os melhores empréstimos para o projeto – apenas metade da equação.

“O comportamento físico é uma ferramenta para contar a história como um roteiro”, disse o melhor. Ele falou sobre trabalhar para tornar Hazel uma vida através de seus movimentos, até o caminho específico que ela estava de pé. Jogadores muito simples perdendo como um ator está, mas melhor, tudo bem. “É uma espécie de coisa”, disse ele. “Isso deve desaparecer a todos. Esta são as sutilezas que você captura na captura de movimento, e essas são as sutilezas que você captura a voz, que está realmente em cima da autenticidade”, explicou o melhor.

A tela filmada do sul à meia -noite, a personagem principal Hazel está olhando para uma terrível criatura Hont.

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Uma mistura interessante de humildade e ambição é a razão da exploração da força para a autenticidade. Em minhas conversas com Lanier e Best, eles expressaram os sentimentos de que eram “desconhecidos para nós”, em relação à política da equipe Ao sul da meia -noitePara contar a história. A sede está em Montreal, Canadá – não é especificamente desconhecido para Gombo, se você conhece minha intenção.

Ao sul da meia -noite Pode haver algo sobre qualquer coisa, mas sua equipe escolheu contar uma história que estava enraizada em uma cultura que não era frequentemente filmada em videogames. Então, para contar a história, sem confiar em histórias e generalização pessoais, para encontrar seus desenvolvedores por atrair e ignorar os especialistas em assuntos. Essa tentativa é muito mais brilhante e completamente brilhante, apenas pensou em sua prévia de 90 minutos, eu não podia esperar até que o jogo completo fosse completamente destruído.

Ao sul da meia -noite Em 8 de abril, o Xbox, o Game Pass e o PC foram lançados.

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