- Ubisoft divulgou os requisitos do PC Sombra do Assassin’s Creed
- A predefinição Extreme Ray Tracing requer um RTX 4090 para 60fps
- Um RTX 3080 pode rodar Shadows com ray tracing ‘seletivo’ a 1440p, atingindo 60fps
A mais recente GPU RTX 5090 da Nvidia oferece saltos significativos de desempenho em relação às GPUs carro-chefe da geração anterior, com adições como Multi Frame Generation para melhorar o desempenho em jogos usando ray tracing em 4K – e com base em nossa análise do RTX 5090, o desempenho é impressionante. Sombra do Assassin’s Creed Os requisitos de hardware sugerem que uma GPU da série RTX 4000 (ou anterior) será suficiente.
Com o tão aguardado título agora disponível para pré-encomenda e com lançamento previsto para 20 de março, Ubisoft revelou os requisitos do PC (foto abaixo). Como esperado, a RTX 4090 é a GPU mais recomendada para a predefinição Extreme Ray Tracing em 4K para atingir 60 quadros por segundo – isso ao usar DLSS 3.7, já que DLSS 4 ainda não está confirmado para o título.
Se o RTX 4090 não conseguir executar sombras nessas configurações e manter uma boa taxa de quadros, o jogo terá motivos para preocupação – mas como alguns dos outros requisitos foram revelados, um RTX 4070 Ti é considerado suficiente para Super Standard. ray-4K a 60FPS Trace e ganho, enquanto um RTX 3080 fará o mesmo a 1440p.
Teremos que esperar para ver o desempenho do jogo no PC, já que os requisitos de hardware raramente são uma boa indicação da qualidade da otimização. Apesar disso, com as vantagens da geração de quadros e do DLSS 3.7 da Nvidia, bem como dos métodos de upscaling Axes e FSR 3.1 incluídos da Intel e AMD, é seguro dizer que uma GPU da série RTX 4000 (e até mesmo uma RTX 3000) deve ser confortavelmente suficiente para jogadores.
DLSS, FSR e Access são o futuro dos jogos para PC, gostemos ou não
À medida que recursos como Frame-Gen se tornam mais populares entre muitos usuários de Nvidia, AMD e Intel, os jogos para PC nunca mais serão os mesmos. Embora a ‘super-resolução’ (IA aumenta uma resolução de renderização mais baixa para uma resolução de saída mais alta) esteja no topo das portas do PC para fornecer melhor desempenho e qualidade de imagem, ela não enfrentou muitas críticas até agora por adicionar geração de quadros – que alguns usuários Sendo marcado como ‘quadro falso’.
Ao usar frames interpolados, existe o risco de aumento da latência de entrada – felizmente, recursos como o novo Reflex 2 da Nvidia foram projetados para reduzir isso. No entanto, outras questões como articulação e fantasmas (em avançado) ainda estão presentes em alguns jogos, o que obviamente Daniel OwenEm seus testes de geração de vários quadros Cyberpunk 2077 Como visto no YouTube.
eu já consegui Minhas frustrações e preocupações sobre o futuro da otimização em jogos para PC Conhecido – e embora eu não tenha dúvidas de que a Nvidia trabalhará mais para melhorar a geração de quadros DLSS com o passar do tempo, nem todos os proprietários de GPU terão acesso a ele (pelo menos por enquanto). Esperamos que os desenvolvedores de jogos não percam de vista a garantia de que os jogos sejam capazes de rodar jogos de maneira aceitável, em vez de depender apenas da geração de quadros para fazer o trabalho.