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Nvidia lança estatísticas que provam que DLSS e geração de quadros vieram para ficar – desculpe, jogadores irritados

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Não deveria ser surpresa para ninguém familiarizado com meu trabalho que eu passo boa parte do meu tempo livre navegando em mídias sociais relacionadas a jogos e tecnologia. Isso inclui r/pcmasterrace, uma comunidade de jogos para PC atualmente envolvida em uma guerra civil virtual por um tópico altamente polêmico: aumento de resolução baseado em IA e tecnologia de geração de quadros.

Com o debate agora centrado em torno do DLSS 4 e da geração Multi Frame da Nvidia (desculpas à Intel e à AMD, mas XeSS e FSR são frequentemente deixados de fora dessas conversas), a maioria dos jogadores de PC se enquadra em dois campos: ‘DLSS é ótimo’ e ‘DLSS é uma porcaria’. Bem, acontece que o primeiro campo é muito maior que o último, com base em novos números divulgados pela Nvidia.

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