Não deveria ser surpresa para ninguém familiarizado com meu trabalho que eu passo boa parte do meu tempo livre navegando em mídias sociais relacionadas a jogos e tecnologia. Isso inclui r/pcmasterrace, uma comunidade de jogos para PC atualmente envolvida em uma guerra civil virtual por um tópico altamente polêmico: aumento de resolução baseado em IA e tecnologia de geração de quadros.
Com o debate agora centrado em torno do DLSS 4 e da geração Multi Frame da Nvidia (desculpas à Intel e à AMD, mas XeSS e FSR são frequentemente deixados de fora dessas conversas), a maioria dos jogadores de PC se enquadra em dois campos: ‘DLSS é ótimo’ e ‘DLSS é uma porcaria’. Bem, acontece que o primeiro campo é muito maior que o último, com base em novos números divulgados pela Nvidia.
O uso do DLSS continuou a crescer desde sua introdução em 2019 (em uma atualização Campo de Batalha V), os dados dos usuários da Nvidia agora indicam que mais de 80% dos jogadores com GPUs RTX ativam o DLSS em seus jogos – alguns jogos individuais apresentam porcentagens ainda mais altas. A adoção do DLSS também está se tornando mais comum entre os desenvolvedores, com mais de 540 jogos e aplicativos com suporte, incluindo 15 dos 20 jogos para PC mais jogados em 2024.
Controvérsia DLSS
No final das contas, uma comunidade como r/pcmasterrace não é verdadeiramente indicativa da comunidade maior de jogos para PC: é um ponto de encontro para jogadores hardcore e construtores de PC, e esse tipo de cliente inevitavelmente leva a algumas discussões acaloradas.
Alguns argumentam que ferramentas como DLSS e Frame-Gen são uma boa maneira de extrair desempenho extra do seu PC, enquanto outros reclamam da latência de entrada, dos ‘frames falsos’ e da proliferação moderna de IA nos jogos. Os pessimistas também não são totalmente desprovidos de justificativa; Historicamente, o DLSS enfrentou alguns problemas com a manutenção da qualidade da imagem, desfoque de quadros e latência de entrada – embora, como todas as tecnologias emergentes, só melhore a cada geração.
Pessoalmente? Estou em dúvida sobre isso. Por um lado, acredito que o DLSS melhorou muito desde sua primeira iteração, e o recurso de geração de vários quadros foi anunciado recentemente. GPUs Nvidia RTX 5000 Parece um pouco de magia negra e proibida – um software que quadruplica minha taxa de quadros, na verdade não preciso fazer nada? Feitiçaria!
Mas por outro lado, não há nada a ignorar algo Desvantagens da tecnologia DLSS e Frame-Gen. Embora eu não concorde com o argumento ridículo da ‘moldura falsa’ que vejo frequentemente no Reddit – pessoal, não é como se as molduras normais fossem cuidadosamente feitas à mão por gerações de fabricantes de molduras artesanais em aldeias montanhosas tibetanas – ainda não é uma ferramenta perfeita, e aqui Há uma desvantagem óbvia.
Um mundo de jogos alimentado por IA
Como observou recentemente meu colega Isaiah Williams, DLSS 4 e Multi Frame Generation podem fornecer resultados surpreendentes – Mas há temores entre os jogadores de PC de que isso possa fazer com que os desenvolvedores se tornem excessivamente dependentes da tecnologia de IA do jogo, especialmente quando se trata de otimizar a porta do PC.
À medida que os consoles começaram a implementar tecnologia semelhante – com um nome horrível PSSR pousando no PS5 Pro da Sony no ano passado e um Recursos como DLSS estão potencialmente chegando ao Nintendo Switch 2 – Está claro que o upscaling veio para ficar, mesmo antes de olharmos para os últimos números da Nvidia. À medida que as demandas de hardware dos jogos AAA modernos continuam a aumentar, há um medo entre os jogadores de que os desenvolvedores comecem a ver isso como um band-aid para a má otimização de jogos – quando os usuários estão executando hardware mais antigo que não suporta upscaling.
É um medo válido, embora eu não ache que devamos usá-lo para destruir toda a Nvidia; O extenso conjunto de software de jogos DLSS e Tim Green são obviamente muito impressionantes, e a gigante da GPU agora está conscientemente focada no aumento de escala e na minimização de erros de geração de quadros com melhorias de geração e recursos como o Reflex 2 de redução de latência.
Além disso, desenvolvedores e editores responsáveis pela má otimização de jogos para PC – embora haja um argumento de que a Nvidia está permitindo esse comportamento, acho justo dizer que a Team Green está desenvolvendo e implementando essas ferramentas para melhorar totalmente o desempenho do jogo. Quanto ao argumento de que jogadores com GPUs mais antigas não deveriam ser excluídos, bem… infelizmente, todos nós teremos que atualizar eventualmente. Então, da próxima vez que você vir uma discussão apaixonada sobre geração de quadros no Reddit, talvez considere dar uma folga à Nvidia.
Tem algumas ideias urgentes sobre isso? Aposto que sim, se você leu este artigo até o fim. Diga-me o quão talentoso (ou estúpido) eu sou em nossa nova seção de comentários do TechRadar abaixo!