- Cyberpunk 2077 RTX 5080 roda a mais de 120fps em 4K com rastreamento de caminho completo
- O desempenho foi alcançado ao usar DLSS 4 e geração de quadros atuais
- A geração de vários quadros pode aumentar ainda mais a taxa de quadros
A revelação da linha da série RTX 5000 da Nvidia trouxe o esperado preço doloroso para o carro-chefe RTX 5090 – mas com DLSS 4 e geração de quadros, seu irmão mais novo está definido para ser uma potência para jogos exigentes como o RTX 5080. Cyberpunk 2077.
Destacado por da Fundição Digital Cyberpunk 2077 Análise no RTX 5080O mega-sucesso de 2020 do CD Projekt Red roda a mais de 120fps em resolução 4K com rastreamento de caminho completo habilitado usando DLSS 4 e geração de quadros. Esta imagem teve que ser extrapolada pela Digital Foundry, já que a filmagem não mostra uma taxa de quadros real, mas um aumento percentual progressivo na taxa de quadros base com dois, três e quatro quadros gerados inseridos entre cada quadro renderizado.
Embora ainda não se saiba se o aumento de desempenho desta geração em relação ao RTX 4080 decorre principalmente dos recursos de desempenho bruto do RTX 5080 ou do novo recurso Multi Frame Generation do DLSS 4, é para proprietários das séries RTX 5000 e 4000 e DLSS 4. Boas notícias para ambos com seu acesso. Geração de quadros (apesar do atraso adicional, mesmo com o novo recurso Reflex 2 para menor latência) – mas isso pode representar problemas de otimização para futuras portas de PC.
O DLSS 4 e a geração de quadros são ótimos, mas estou muito preocupado com a otimização para futuras portas de PC.
Em primeiro lugar, devo mencionar este Cyberpunk 2077Seu modo de rastreamento de caminho completo é um benchmark incrivelmente exigente para qualquer placa de vídeo (até mesmo RTX 5080 e 5090), como acontece com outros jogos. Alan Wake 2. O método de upscaling DLSS da Nvidia e a geração de quadros são ferramentas essenciais para manter altas taxas de quadros ao tentar rodar esses jogos com configurações gráficas máximas e altas resoluções.
O problema aqui não está especificamente relacionado com as altas demandas de GPU para rastreamento de caminho, mas sim com a dependência de DLSS e geração de quadros que alguns desenvolvedores de jogos parecem estar adotando agora – não é segredo que as portas de PC têm sido uma bagunça há muito tempo. , com recursos avançados como DLSS e o rival FSR da AMD são um band-aid desajeitado para jogos mal otimizados.
Com a nova geração Multi Frame (que é exclusiva da série RTX 5000) e o DLSS 4 reconhecendo os principais benefícios para todos os usuários de GPU RTX, temo que os desenvolvedores de jogos não tenham mais o incentivo para otimizar adequadamente os jogos para PC. . Embora seja fácil pensar que os frames gerados por IA no jogo são ótimos para todas as situações, o aumento da latência de entrada e os avisos fantasmagóricos sugerem o contrário.
É bastante claro que o futuro próximo dos jogos será impulsionado pela IA usando ferramentas como o FSR da AMD ou o DLSS da Nvidia, então só podemos esperar que os desenvolvedores não deixem a otimização de jogos como uma prioridade secundária.
Afinal, a maioria dos jogadores de PC ainda usa GPUs RTX 3000 ou mais antigas que não têm acesso a nenhum tipo de tecnologia de geração de quadros; A partir do mais recente Pesquisa de hardware SteamApenas três das dez GPUs mais populares são modelos RTX 4000, com a GTX 1650 ainda em quarto lugar – uma placa que nem sequer tem acesso ao upscaling DLSS, muito menos à geração de frames. À medida que as texturas e modelos do jogo ficam mais inchados e os desenvolvedores recorrem ao upscaling baseado em IA para ajudar a economizar desempenho, os jogadores que não podem se dar ao luxo de atualizar correm o risco de ficar para trás…