Enquanto jogava grandes armas em grandes monstros, a propriedade de Capcom’s Monster Hunter sobe mais do que o resto – e eu tive que fazer parte do próximo jogo da série antes de seu próximo lançamento. Monster Hunter Wildz saiu em algumas semanas no PlayStation 5, Xbox Series X, Series S e PC, e um jogo inicial foi muitos jogos familiares para voltar aos fãs.

Monster Hunter of Capard 2018: É compreensível estar perto do mundo, o que é um enorme sucesso, que abriu o jogo no fluxo principal (este jogo vendeu 25 milhões de cópias em março passado. O editor disse). Na maior parte desta pré-visualização, eu não ficaria surpreso se o TLC se expandisse para o mundo, porque o anel de jogos de caça às se assemelha muito: escolha um monstro poderoso para caçar, percorrer o deserto ou matar menos animais, se envolver Em seu objetivo para lutar a longo prazo, ao ganhar, colhe-o em partes para criar o melhor equipamento.

Mas até que os jogadores não esperavam nenhum desvio importante da fórmula, encontrei pequenas maneiras de adicionar monstros caçadores ao seu toque único. Este é o primeiro jogo do console atual da geração e o piloto de estado sólido no PS5 que joguei na prévia, o primeiro fato real da série do acampamento de fronteira até as terras selvagens. Os gráficos parecem nítidos do que nunca, e os desenvolvedores de hardware atualizados permitiram que um grupo de animais errantes se comportasse como animais, que eles pastando juntos e protegendo um ao outro.

“Uma coisa que sempre quisemos fazer no passado é um grande fator no monstro Hunter Wildlides, esse é um grande fator”, o produtor da série Monster Hunter Roro Sujimoto é uma coisa desde o início. “Como todo monstro está movendo sua própria mente e possui um efeito enorme sobre como os usuários gostam do jogo”.

A criação de hardware moderno com memória maciça e processamento rápido abriu novas maneiras de refletir um mundo, disse Sujimodo. Há pessoas vivendo no mesmo ambiente que estão mudando com o tempo, incluindo o clima e o meio ambiente, além de caçadores e monstros que eles tomam. Mesmo que o jogador seja altamente eficiente na computação moderna, mesmo que o jogador não o olhe, as florestas podem mover muito desse processo em segundo plano para obter mudanças líquidas.

“Por exemplo, os monstros podem estar lutando no fundo um do outro, e você pode não ter ferimentos, mas está lá porque está em algum lugar da luta com um monstro”, disse Yuya, uma demonstração de que os jogadores não podiam ver .

São as pias que esperam soldados na floresta, no entanto, eles primeiro experimentarão: as florestas preenchidas pela besta estão saindo do acampamento, onde não são uma tela de carregamento frontal.

Uma captura de tela de um Cutskine, onde muitos caçadores estão discutindo a estratégia em torno de uma mesa.

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O que mais há de novo na floresta?

A partir de duas horas, jogo, todas as operativas re -re -re -re -re -ree do monstro Hunter Wildz Sutra são as melhores. Monster Hunter: Depois de lançar a expansão do mundo, o Iceborn, os desenvolvedores da Capcom fizeram muitas pesquisas para descobrir onde os jogadores estão fora do jogo. Os montes secretos são uma invenção nas selvas, o que rapidamente leva ao combate aos soldados, pois eles facilitam a execução entre as áreas para caçar, para correr facilmente entre as áreas.

O grupo fez outras melhorias para reduzir as escolhas ameaçadoras para novos jogadores, como se o jogo fosse adicionado ao questionário após o início do jogo, ajuda a estimular quais 14 armas do jogo são mais apropriadas para eles. Gemma, uma personagem não -jogadora que atua como negro individual de um jogador, cria recomendações para tomar qualquer armadura e atualizações, reflete novos itens raros que eles tomam após uma caçada bem -sucedida.

Tiro em tela de esportes mostrando a tela de atualização de armas em preto.

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Não espere novas armas na floresta. Sempre que a série começa a planejar uma nova entrada, os desenvolvedores discutem como criar armas que têm, explicou Tokuda – e sempre há a oportunidade de adicionar uma nova arma. Mas acontece que é difícil introduzir uma armas completamente novas e 14 armas que foram refinadas nos jogos de caçadores de monstros por duas décadas. “É difícil pensar em uma nova arma para pegar esses 20 anos de experiência no passado”, disse Toguda.

Carregar uma segunda arma na sela é o meu novo recurso favorito na floresta, que mantém o desafio da caça à tolerância, enquanto eliminava a irritação de uma arma que não funciona. O sistema de feridas é refinado, adicionando pontos fracos que podem ser explorados no ataque contínuo, que pode tropeçar se atacar adequadamente o inimigo. Eles podem ser difíceis de atacar com armas baixas precisas como a Big Sword.

Tome um animal do tipo caçador como um tiro de pássaro.

A caça é um dos primeiros animais que foram tratados na floresta.

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Caça prática: bestas de aranha fantasma para lagartos hippot

Depois de brincar com a mesma introdução que vi Com meu colega Sean Book no Gemskam Em agosto, pulei na caça inicial de Comedaris, um brutal tosukama em um pássaro e planícies grandes e mortais, ambos atuados como um tutorial. Entrei em uma densa floresta de madeira e encontrei algumas novas alegrias.

Primeiro, gostei dos benefícios dos novos acampamentos pop-up, o que permite alterar o equipamento e servir como centros de viagem rápidos (ajude você a morrer na caça). Segundo, encontrei um grupo de polycos, como o gato da moda da série Monster Hunter, e corri em um grupo de versões de fertilizantes dos amantes tribais, permitindo -me atravessar a floresta se eu caçava uma criatura que os afeta: Lala Barina como aranha.

No grande jogo da série Monster Hunter, todos os outros animais que eu caçaram na pré -visualização da prévia, que geralmente opera um espectro entre o dragão Scalie (é jogado em boa parte com alguns grandes rapters aviários). Mas Lala Barina foi presa dos monstros que eu costumava: um aragnóide ativo devastado branco, quando a camada vermelha-sangue revelou a extremidade traseira quando foi rebelde, desencadeei uma rosa como uma rosa para atacar. Eu esperava ver mais da floresta em elegante, bizarro e perigoso, Lala Barina.

A captura de tela de uma luta entre um caçador e uma besta errada como uma aranha.

No modo de ataque de animais de Lala Barina, sua ponta traseira colorida é desvendada.

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Os ligantes de Gatelik (ou Woodwoods, como se chamavam) me pediram para fazer outra caçada para ajudá-los a destruir suas florestas: uma besta escamosa de face hippopo que se parece com o rei K. Rul. Quando o novo chefe derramou a extremidade traseira em direção ao meu caçador, a aranha anterior foi destruída em minha memória e deixou a nuvem de Blake Brown terminar uma grande distância. Monster Hunter Wilds tem muitos.

Minha pré -visualização terminou com um par de lutas em grupo, o que me abalou da minha experiência única, e ambas foram posteriormente estabelecidas no jogo. Saí na minha primeira luta de caçadores contra Rombopolo, que foi libertada da pressão sobre a caça “ideal” e o inseto a granel montado na buzina, e neste jogo os tubos embalados são mais do que Ditzeridu neste jogo, o que permitiu Minha parte para jogar com a caça ao suporte.

Quando é divertido levar os grandes monstros, meu prazer de monstro Hunter Wilds se familiarizou com os outros três caçadores – não apenas porque a pressão se espalhou para meus colegas soldados, mas isso o corrigiu. Reduzir a barra de saúde de um grande empregador muda apenas para o monopólio depois de um tempo, mas seus ataques parciais sentem muita diversão em um grupo. Terminei minha prévia de um Nerkilla, outro animal do tipo aranha, e seu parente de parques não combinou com todos nós (meu poderoso chifre).

Veja isso: Eu joguei no próximo jogo monster hunter wilds gamesor

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